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mobile minded / 5th International browserday
"mieke gerritzen" <mieke@nl-design.net>
Digital Deviance
"christine laquet" <c_laquet@hotmail.com>
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Date: Thu, 05 Jul 2001 10:22:24 +0200
From: "mieke gerritzen" <mieke@nl-design.net>
Subject: mobile minded / 5th International browserday
> THIS MESSAGE IS IN MIME FORMAT. Since your mail reader does not understand
this format, some or all of this message may not be legible.
- --MS_Mac_OE_3077173344_21300632_MIME_Part
Content-type: text/plain; charset="ISO-8859-1"
Content-transfer-encoding: quoted-printable
Bundeszentrale f=FCr Politische Bildung and
Volksb=FChne am Rosa-Luxemburg-Platz Berlin
PRESENTS
5TH International Browserday
Volksb=FChne am Rosa-Luxemburg-Platz Berlin
December 4, 2001
www.browserday.com
MOBILE MINDED / call for entries
MOBILE MINDED
The 5th International Browserday in Berlin will ask students and young
designers to come up with their ideas about wireless communication from a
creative perspective. At this competition for media designers, artists and
other creative and young professionals, earlier held in Amsterdam and New
York, designers will show their wild and creative proposals for mobile
navigation.
The Browser war between Microsoft and Netscape, in early 1998, formed the
starting point for our quest for alternative, imaginative-utopian navigatio=
n
tools. Then, for a minute, we thought the end of the browser was near.
Microsoft's Internet Explorer gained it's feared near-monopoly position
whereas the once so innovative Netscape had been crumbled after it got
incorporated in the media giant AOL-TimeWarner. Despite endless critiques o=
n
the boring desktop outlook, the world wide web browser applications did not
change. Quite the opposite, a phase of consolidation set in. Bit by bit, th=
e
PC-focussed market moved on to mobile phones, settop boxes and handheld
computer which all have build-in browsers. The Economist remarked that a ne=
w
browser war is under way, as software firms compete to provide the browsers
for such "information appliances".
" Talk back to your mobile "
One of the inspirations of the Berlin Browserday, taking place in the
Volksb=FChne, has been Bertolt Brecht's Radio Theory (1932), an early example
of an interactive utopia in which Brecht investigated the possibility of
two-way communication. Brecht's proposal was to break down the hierarchy
between sender and receiver. This demand is gaining importance within the
turbulent world of wireless applications. Wireless services, running on
closed, proprietary standards, are treating its customers as passive,
downloading consumers.
User interfaces and content of wireless services are highly edited
environments, limited to news, delivered by dominant news agencies such as
DPA and Reuters, the weather, a restaurant guide and the latest from the
stockmarkets. The New York Times noticed: "Mobile Web Remains a Promise."
Correct. As long as the wireless information environment is controlled by
telecom giants the comparison with the World Wide Web will remain a farce.
We have heard enough of failed investments and sinking stock prices. What's
on the agenda is nothing but the democratization of mobile space. The
opening of the wireless space is both a political demand and a
techno-aesthetic challenge, shaping these, still, closed spaces. Let's not
wait any longer for more speculations of the strategic money-driven
companies. Design your own mobile browser, web/mobile TV player, geo
locators, search engine for sound files. Don't limit yourself to the tiny
screen, text-only SMS interfaces and current slow transmission rate. The
primitive nature of the current displays is something we can complain about=
.
We may as well see this limitation as a challenge. During the 5th
International Browserday held in Berlin on stage of the Volksb=FChne,
designers will take over and show the power of creativity. Designing the
communication possibilities of the literally billions of moving people
worldwide is what this new media design competition is all about. Think
mobile.
THE COMPETITION:
On December 4, 2001, students from all over the world will be invited to
present their bold views, daring designs and innovative ideas for the
ultimate interface (Internet and beyond) onstage at the Volksbuehne in
Berlin. Ideas will be presented in the "Three4 All" format: finalists will
have exactly three minutes (180 seconds, that's all) to creatively show and
tell their design, using any media (from design to drama, high- to
low-tech).
International Browserday is a chance to redraw the future of communications
and knowledge. The jury is looking for breakthrough concepts, new ways of
seeing, and using the Internet and wireless communication in the undefined
context of 21st century design and communications. Our jury is seeking youn=
g
designers and students of the creative arts (designers, programmers,
architects, composers, actors, filmmakers) to challenge existing standards
and assumptions.
ENTRY PROCEDURES:
To apply, please submit a 200-word proposal describing your vision of a
mobile future of communications. Include how you would present your vision
(using digital media, graphics, sound, video, performance, etc.) in THREE
minutes before a live audience at Volksbuehne in Berlin of more than 1000
people. You will have at your disposal a high-end computer, Internet
connection, video playback, sound system and a large stage. It=B9s all yours.
Entries may be accompanied by a URL, art, a digital file of no more than on=
e
Megabyte, or a one-minute audio or video tape. No entry material will be
returned. International Browserday is not responsible for any lost or
damaged materials. All entrants grant International Browserday the right to
reproduce work selected on the Web site and in future promotions. Entrants,
however, retain full ownership and copyright of information submitted.
DEADLINE FOR ENTRIES: Monday october 15
At november 5, the 40 finalists will be chosen to present at Volksbuehne at
december 4.
SEND TO:
NL.DESIGN
ROZENSTRAAT 147
1016 NR AMSTERDAM
NIEDERLANDE
- -------
The Fifth International Browserday is an event of The
Bundeszentrale fur Politische Bildung and the Volksbuehne in Berlin. Concep=
t
and organization will be done by NL.Design Amsterdam in cooperation with
Joachim Sauter (HDK, Berlin), Transmediale and DeBug Berlin.
- -------
Browserday was conceived by a group of Dutch designers who were dissatisfie=
d
with the gray buttons of existing browsers. Mieke Gerritzen, founder of NL.
Design and Geert Lovink, a media-theorist, were leading a student workshop
at the Amsterdam Art Academy on the background and meaning of browsers and
browser design. One intent Gerritzen and Lovink had for the workshop was to
spark a discussion between software developers and designers on the topic o=
f
how to make technology work for its users. As a result, young design
students were challenged to come up with alternatives for the existing
browsers. This challenge, organized by NL. Design, Rietveld Academy and the
Society for Old and New Media in Amsterdam, in 1998, became the First
International Browserday. The first three browserdays were held in Amsterda=
m
organized by NL.Design in cooperation with The Society for Old and New
Media, Paradiso and the Balie. The fourth International Browserday took
place in New York at Cooper Union on march 29, 2001. This was organized by
NL.Design and the United Digital Artists in New York.
FOR MORE INFORMATION
www.browserday.com
and for questions:
browserday@nl-design.net
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Date: Sat, 07 Jul 2001 16:06:17 +0200
From: "christine laquet" <c_laquet@hotmail.com>
Subject: Digital Deviance
Hi Nettimers !
Here is the press release and the Statement in english and french of the
exhibition Digital Deviance, running in Le Magasin, Centre National d'Art
Contemporain in Grenoble, France.
PRESS RELEASE
DIGITAL DEVIANCE
Exhibition June 3 - September 2, 2001 opening Saturday June 2 at 6 pm
(performance by Critical Art Ensemble (new project: GenTerra) curators: the
10th session of L'Ecole du Magasin Aurélie Gandit, Nathalie Gilles,
Christine Laquet, Jean-François Sanz.
L'ECOLE DU MAGASIN
This curatorial training program gives students the practical experience and
mastery of the conceptual, methodological and technical tools pertaining to
the organization and reception of exhibitions. Framed by a teaching staff
which directs and defines the curatorial program over ten months, the 10th
session composed this year of four curators did researches and had specific
meetings (artists and theorists) in order to develop the conceptual
elaboration of the project.
THE PROJECT
Digital Deviance questions and reconsiders the artistic strategies of
resistance to the power structures connected to digital methodology. The
term of "digitality" implies a principle of thinking and action. It
qualifies a way of interpreting the world and acting within it. Digital
methodology, transmuting an established order from one system to another, is
usually linked to technological applications without however being bounded
to them. Inherent to the phenomena of cultural and social resistance, this
"digitality" expresses itself through these tactics that appropriate the
principles of neo-liberal and capitalist system to fight it better. In the
same way, the strategies of resistance conceived by artists in the Sixties
use this digital principle and manifest themselves through visual, aesthetic
and social interventions (Hans Haacke, Group Material...). On the initiative
of the curators, the artists-activists collective Critical Art Ensemble was
invited to collaborate on the formulation of the project statement upon with
the theoretical and methodological content of the exhibition is based (this
text is available in the press kit and on the site of the 10th session).
THE EXHIBITION
Digital Deviance combines multiple artistic strategies of resistance
according to this principle of digitality: infiltration, sabotage,
insertion, simulacre... The issue is to experiment an art which aims at
direct action into society. A network of international artists
under-represented in France will be offered a visibility
Association of Autonomous Astronauts (A.A.A)
Gregg Bordowitz
Heath Bunting and Nathalie Jeremijenko
Carbon Defense League Aka hacktivist.com Aka Creation Is Crucifition
CELLmedia
Vuk Cosik/Ascii Art Ensemble
Jordan Crandall
Critical Art Ensemble (C.A.E)
Matthew Fuller, Simon Pope & Colin Green (I.O.D)
Gregory Green
Keith Piper
®tmark
Aura Rosenberg
Brian Springer
Paul Vanouse
as well as other groups already confirmed on the gbench scene
bureau d'études
Casseurs de Pub
THE SITE
Designed as an educational and evolutionary tool, the site created by the
10th session presents the theoretical process and the different steps of the
curatorial project. http://10emesession.free.fr
Contact press: Ecole du Magasin: Aurélie Gandit, Nathalie Gilles, Christine
Laquet, Jean-gbançois Sanz
155, cours Berriat
38028 GRENOBLE Cedex 1
tel. +33 (0)4 76 21 64 75 - fax +33 (0)4 76 21 24 22
e-mail: 10emesession@free.fr
COMMUNIQUE DE PRESSE
DIGITAL DEVIANCE
Exposition du 3 juin au 2 septembre 2001 au MAGASIN
Centre National d'Art Contemporain de Grenoble.
Performance de Critical Art Ensemble en collaboration avec Beatriz, Garth
Zeglin et Bob Ferrell: nouveau projet GenTerra lors du vernissage le samedi
2 juin à 18 heures et le Dimanche à 15h.
Commissaires de l'exposition: Dixième session de l'Ecole du Magasin Aurélie
Gandit, Nathalie Gilles, Christine Laquet, Jean-François Sanz.
L'ECOLE
La formation dispensée par l'Ecole du Magasin conduit les étudiants de la
connaissance des outils théoriques de l'exposition et de sa réception
jusqu'à l'application pratique des procédures de réalisation. Encadrée par
une équipe pédagogique qui oriente et définit le programme curatorial sur
dix mois, la dixième session composée cette année de quatre commissaires a
entrepris des recherches et des rencontres spécifiques (artistes et
théoriciens) destinées à nourrir l'élaboration conceptuelle du projet.
LE PROJET
Digital deviance questionne et reconsidère les stratégies de résistance
artistiques qui renvoient à des procédés liés à une méthodologie digitale.
Le terme de &ldquodigital&rdquo implique un principe de pensée et d'action
et qualifie une manière d'interpréter le monde et d'agir en son sein.
Déplaçant un ordre établi d'un système à un autre, la méthodologie digitale
renvoie communément aux applications technologiques sans toutefois s'y
réduire. Inhérente aux phénomènes de résistance culturelle et sociale, cette
&ldquodigitalité&rdquo se mesure à travers ces tactiques activistes qui
s'approprient les principes du système néo-libéral et capitaliste pour mieux
le combattre. De la même manière, les stratégies de résistance élaborées par
les artistes depuis les années soixante jouent de ce principe digital et se
matérialisent en termes d'interventions plastiques, esthétiques et sociales
(Hans Haacke, Group Material...). A l'initiative des commissaires, le groupe
d'artistes-activistes Critical Art Ensemble co-signe l'énoncé des principes
de l'exposition qui rend effectif et visible le travail collaboratif engagé
avec les artistes (texte disponible dans le dossier de presse et sur le site
de la dixième session).
L'EXPOSITION
Digital deviance est donc une exposition de groupe consacrée aux artistes et
collectifs actuels qui adoptent des stratégies de résistance selon ce
principe de digitalité. Combinant des démarches artistiques multiples
(infiltration, sabotage, détournement, insertion, simulacre...),
l'exposition s'articule autour de ces formes d'art engagé qui lient
activisme culturel et création. Il s'agit d'expérimenter un art visant
l'action directe dans la société civile et d'offrir une visibilité à un
réseau d'artistes étrangers peu montrés en France
Association of Autonomous Astronauts (A.A.A)
Gregg Bordowitz
Heath Bunting and Nathalie Jeremijenko
Carbon Defense League Aka hacktivist.com Aka Creation Is Crucifition
CELLmedia
Vuk Cosik/Ascii Art Ensemble
Jordan Crandall
Critical Art Ensemble (C.A.E)
Matthew Fuller, Simon Pope & Colin Green (I.O.D)
Gregory Green
Keith Piper
Aura Rosenberg
®tmark
Brian Springer
Paul Vanouse
associés à d'autres déjà confirmés sur la scène française
bureau d'études
Casseurs de Pub
LE SITE
Pensé comme un outil pédagogique et évolutif, le site créé par la dixième
session compile le cheminement théorique quelle a entrepris depuis le début
de l'année et les étapes successives du projet curatorial.
http://10emesession.free.fr
Contact presse: Ecole du Magasin: Aurélie Gandit, Nathalie Gilles, Christine
Laquet, Jean-François Sanz
155, cours Berriat
38028 GRENOBLE Cedex 1
tel. +33 (0)4 76 21 64 75 - fax +33 (0)4 76 21 24 22
e-mail: 10emesession@free.fr
STATEMENT:
Digital Deviance
The present text constitutes the meeting-point of the work undertaken in the
framework of our research, as well as a material manifestation of our
thinking process. It seems necessary therefore to describe the context and
the specific circumstances in which it was born. We chose to undertake a
curatorial project striving to define and question the notion of
"cyberculture". Right from the start, we looked into the work of the
collective Critical Art Ensemble (CAE). Their theoretical writings on
electronic media and biotechnologies, their stance as activists/artists and
cultural resistants, their work integrating and combining varied modes of
expression, seemed to us, particularly pertinent to our field of
investigation. We invited Steve Kurtz and Steve Barnes, founder members of
CAE, to Grenoble , and worked together during the last week of March 2001.
To us, this procedure and pedagogical context are already, in themselves, a
curatorial act in that they query the traditional relationships that exist
not only between artists and exhibition curators, but also in a wider sense,
those that exist between cultural institutions and the public. The result of
this collaboration was the production of a statement written in English, of
which the present text is both a translation and revised by curatorial team.
About Digital Deviance
If our research was originally developed around the idea of cyberculture, it
soon became clear to us that this notion was too generally defined to enable
the elaboration of a strategy for an exhibition, especially because of the
fact of the current use of the term. Cyberculture is, indeed commonly
associated with online informatics and also implies a direct reference to
the research in the field of robotics and cybernetics. But our position and
our intentions in this project cannot be limited to these specific fields
and the use of the term of cyberculture would have a limiting effect on
possible outcomes, espacially in terms of the media choice.We looked for
another topic with which we could express our interests better. This lead us
to the idea of digitality, a concept theorized by CAE in an article entitled
Recombinant Theatre and Digital Resistance (1). Although the French
equivalent of the English digital is "numerique" we have chosen to translate
here the neologism digitality ("digitalité") elaborated by CAE so as to
remain as close as possible to the original terminology. This concept is
better defined and seems to better correspond to contemporary practice and
to the present-day cultural situation.
Our research into digitality began with the identification of its limits as
a model (in the light of how it has been recently represented in the
cultural landscape). First, we noticed a discrepancy between its theoretical
possiblities and its practical applications in different exhibitions.
According to its common meaning, digitality (and by extension, digital) is
often defined technologically rather than by its methodological and/or
philosophical dimensions. However, digitality is more than a simple
characteristic meant to qualify a technical device ; rather it describes a
way of interpreting the world and acting within it. We also wish to query
the idea of a bipolar and Manichaean opposition between the digital and the
analogic. Historically, the world has been interpreted through the hegemonic
filter of the analogic. Although, over the past two centuries, that is to
say, at the epoch of mass reproductibility and the emergence of the
capitalist system of production, the digital model has challenged this
domination of the analogic paradigm.
>From a strictly technical point of view, the conflict between the two models
took shape when, in 1948, Claude Shannon, an electrical engineer from the
Bell laboratories, managed to solve the problem of sending a clear signal
over a noisy channel. The solution consists in transforming sound into a
numerical/digital code which can be emitted through the channel and
retransformed into sound at its reception. Digital coding of the signal
enables the latter to go through the channel without its structure being
disrupted or deteriorated, and its decoding on arrival allows the reception
of a clear and intelligible message. In the field of information and
communication technology, the analogic model rapidly became less useful. But
the influence of the digital has equally extended gradually to the field of
cultural production. From the viewpoint of general principles, the
difference between the analogic and digital lies in a contrast between the
basic postulates: while the analogic claims that order emerges from chaos
(and chaos from order), the digital suggests that order comes from order
(through encoding). The digital attitude consists therefore in isolating and
appropriating an existing order in a specific system, a determined field;
and in moving, decontextualizing and applying that order in a different
field.
Thus, in the artfield, one can oppose, in a didactic manner, two different
procedures. On the one hand an analogic-type procedure which would consist
in representing, via the canons of art history and criticism, the quest for
an original style which would be unique to the artistic vision of its
author, and which would have the object to bring into evidence a singular
and unusual perception of order, detached from the chaos of sensations (in
this case the work cannot be duplicated, it can only be forged or fall into
discrepitude with time). On the other hand, a digital-type procedure would
consist of producing a work by mechanical means that guarantee the
possibility of an equivalent reproduction (here, the work defies originality
since it can be reproduced as long as the constituent products continue to
be manufactured).
We do not mean to suggest that the digital and the analogic exist as pure
bipolar and opposing forms, but rather they exist on a continuum on which
there are many hybrid manifestations. Let us take, for example, the Fordist
model of production. From 1904 on, Henry Ford attempted to manufacture
digital cars in that all the completed units of production were equivalent
to one another, off the assembly line. However, by putting at the buyers'
disposal all sorts of kits destined to adapt the basic models to their
specific needs or to their individual aesthetic choice, Ford integrated too,
analogic characteristics to adapt to demand. The problem with the Fordist
model appeared in the process of production itself. Ford, as well as other
manufacturers asked their workers to become an extension of the digital
machinic apparatus. In other words, the workers, literally were incorporated
into the assembly lines were they were transformed from bodies of desire to
bodies of instrumentality. In relationship to the principle of efficiency,
capitalist economy has insisted that desire may take no object other than
those accepted within the parameters of production and consumption. This
reductive tendency of capitalist political economy has been a key site of
political resistance. The works of Marx and Engels on the textile industries
of London in XIXth century had already brought to light this alienating mode
of capitalist production. This phenomenon of the instrumentalization of
workers' bodies appears equally, be it in a caricatural manner, but
nevertheless quite explicit, in the Modern Times by Charlie Chaplin.
Activists, through both analogic and digital means, have attempted to
reestablish the liberation of desire by disturbing, disrupting and
subverting the structures and codes that homogenize and channel individual
desire and collective consensus as far as their definition and expression is
concerned.(2)
We propose to focus our attention for our project on digital means of
resistance. We want to envision how and to what extent cultural resistance
can appropriate digital characteristics of the system in order to turn them
against it.
By definition, deviance is a turning away from a norm, a behaviour beyond
the common rules of society. Thus, activism can be considered as a sort of
social deviance in that it legitimizes the expressions of desire which are
typically labeled "marginal", "abnormal", "pathological" or "illegal". The
appropriation of the capitalist tendency toward the digital by activists
appears in cultural landscape as deviance in both form and content. As form,
digital cultural practice has been reduced to three or four standardized
categories : net.art, interactivity, virtual reality and on some occasions,
video. Practitioners of resistant digitality either subvert or expand the
institutional categories of New Media and thereby tend to be placed in the
subject position of deviant in the eyes of cultural institutions. In terms
of content, digital deviants engage a pedagogical practice that expands the
field of public discourse (3) on issues of representation in macro
contestational process.
The connection implied between desiring bodies, resistant digital practice
and public discourse will be a central focus of our project in general, and
our exhibition in particular.
Against Method
Methodology is the most difficult element to describe in our process. This
is because all methods have a unique problematic - those inherent
causalities which predetermine the result of any given exploration.
So, we wish, as far as possible, to minimize our methodological
restrictions. Of course, we cannot reject a priori all system of
organization but we mean to adopt principles that are as open-ended as
possible. Such a notion implies a Dadaïstic position that can integrate
contradiction as a necessary component of experimentation.(4) Our aim is to
make evident the strategies and modes of enunciation rather than forms, we
wish to present a series of manifestations, some contradictory, of the
digital model, the possibilities of interpretation in order to maximize.
These cultural digital methods based on ordered reproduction are defined in
terms such as : appropriation, plagiarism, montage, sampling, recombination,
detournement, readymades, clones... These typologies can materialize in any
medium. Technology is not what associates a cultural practitioner with
digitality; rather, it is the philosophical interpretation and methodology.
Moreover, it seems important to stress that we are interested in a specific
network, an artistic scene already constituated and active, but at the
moment, or not very visible in France, especially within its cultural
institutions. The artists/activists whose work we present are in contact
with each other, they have often worked together on common projects, and
they share, of course, similar interests and methods. So it is a question of
appropriating an existing order, then to create from that, a new order,
reconfiguring this network, by introducing new elements presented in a new
context. That is to say by making them accessible to the French public
through an exhibition held in a extensive cultural institution.
The second problematic within our process arises from our position relative
to the art center in which we work as subjects following a curatorial
training program. Like our theoritical model and like ourselves as subjects,
our methodological process is in a state of becoming. Rather than a finished
product, our goal in the exhibition is to propose a representation of our
procedure of analysis of digital cultural principles and practices, at a
particular point in time.
A Brief Discussion of the Institutional Approach
After reviewing the literature on past exhibitions which have dealt with
issues in digitality, cyberculture, and/or activism, what became clear was
what we wanted to avoid in terms of exhibition strategies considered
inapplicable to our project. In the 1990s, the assimilation of the digital
New Media, its association into particular technical apparatus with, as well
as the division of the genre into a limited set of fixed, homogneized
categories contributed to defining a global problematic inspiring the
majority of exhibition strategies (Mythos Information at Ars Electronica,
ZKM's Net Condition). The shows did little to energize discourse on the
philosophical implicatons of digitality, nor did they provide a contrast of
possibilities that could act as a catalyst for a more enriching public
conversation. Moreover, the permanent collections of these institutions,
those of ZKM notably, are also concerned by this problem : the interactive
vision engines that such institutions tend to collect generally become
technological dinosaurs after a few years due to the rapid changes in
technology regarding both hardware and software. Our approach would be
closer to that of the Kunstlerhaus in Stuttgart curated by Fareed Armaly
whom we also invited as consultant to our project. This institution,
although devoted to the study of the media over the last 2O years does not
present a simple showcase of technical possibilities linked to the digital :
it reserves a large place for traditonal media, notably printed work and
envisages digitality in terms of methodological possibilities rather than
technical ones.
The history of the relationships between art and activism being a long and
complex one has led us to attempt to search through volumes of information
looking for exhibition strategies that could answer our specific needs. With
the introduction of digitality in all its forms into activist discourse, the
field of possibility has radically expanded. We thought that we had to
address issues such as high velocity online communication, online/offline
relationships, networking possibilities, and electronic tactics. We had to
frame all this by the more general issue of globalization, which has in
turn, radically expanded the space and scope of activism. To a degree, these
new fields have not been adequately theorized, nor have enough practices
been tested over time ; however, we believed that we could work by analogy
with certain exhibition strategies of the past. Two key exhibitions that
influenced our considerations on how to proceed were Group Material's
Democracy Project and The World Information Organization's Future Heritage
project. Both used digital methodologies in terms of replicating systems of
culture for subversive purpose ; yet they were still successful at opening
their initiatives to all varieties of media produced from different subject
positions.
The older of the two exhibitions, the Democracy Project (1988/89 presented
at the DIA Art Foundation in 1990) was useful to us in two ways. First,
diverse public spheres from a large spectrum of specific roles (consisting
of professional and amateur artists, students, activists, art critics...)
represented multivariant cultural identities and contributions. Secondly,
the exhibition was open to any medium. Although electronic digital media in
a technical sense was absent from the exhibition, it was present in a
conceptual sense. From this model, as well as the discussions that we had
about this with Julie Ault we began to understand how we could use digital
forms for our own purposes.
The web site of Future Heritage (http://www.world-information.org)
exhibition presented for the first time in Brussels 2000, gave us a more
contemporary use of contrast and difference as a means of articulating and
representing marginal resistant discourse. This exhibition combined
machinical coding technology, analogic systems, mundane technical
interventions, state of the art informatics and bioinformatics, and volumes
of 2-D graphics to create a representation of invisible activities that have
an impact on everyday life. This strategy had the effect of freeing us from
a tendency towards the most current research as well as reinforcing our idea
that digital machines did not have to dominate the exhibition.
Rather than presenting a collection of visual apparatus that only contribute
to the progress in technical research, our aim in this exhibition is to show
an ensemble of diverse works which could contribute to a pondered discussion
on the conceptual possibilities of digital cultural practice.
Magasin's Curatorial Training Program _ 10th session
Notes:
(1) Critical Art Ensemble. Recombinant Theatre and Digital Resistance, in
The Drama Revue, MIT press, Winter 2000.
(2) Guattari, Félix. Soft Subversions and Chaosophy, New York: Semiotext(e),
1996. We would also like to take this opportunity to state that we are in
agreement with Guattari's position on desire. Desire is all that exists in a
human being before the introduction of language. Desire is an open field
that has an infinitude of possible trajectories, and is always in a state of
becoming. While desire cannot be inscribed by semiotic codes, it can be
channeled by them by reducing this open-ended schizophrenic field to a
constricted, rationalized flow suitable only for the machinic flows accepted
by the dominant political economy. Disturbing these boundaries is a primary
goal of digital activism.
(3) "public discourse", this expression has to be understood here in the
sense given to it by Group Material in the Democracy Project: this sense
implies a proximity de facto between the public and the presented works (and
even sometimes an active and direct participation in their production), and
therefore a real interactivity - not a fake one as it is the case in most
so-called interactive exhibitions.
(4) "A Dadaïst remains completely cold in front of any serious enterprise,
he feels there's something in the wind from the minute one stops smiling to
adopt an attitude and a facial expression announcing that something
important is going to be said. A Dadaïst is convinced that a life which
deserves to be lived will be possible only if we start by never taking
anything seriously, and if we remove from our language the profound but
already decayed senses accumulated over centuries ("looking for the truth";
"defending Justice"; "being passionately interested in"; etc). A Dadaïst is
ready to promote joyful experiences even in the fields where change and
experience seem to be excluded (for example: fundamental functions of
language). Feyerabend, Paul. Against Method. London: Verso.
STATEMENT:
Version anglaise
Digital Deviance
Le présent texte constitue le point de convergence des tra-vaux entrepris
dans le cadre de notre champ de recherche, ainsi qu'une manifestation
matérielle de notre processus de pensée. Il apparaît donc nécessaire de
préciser le contexte et les circonstances spécifiques dans lesquels il a été
élaboré. Nous avons choisi d'entreprendre un projet curatorial visant à
définir et interroger la notion de "cyberculture". Dès le début de nos
recherches, nous nous sommes intéressés au travail du collectif Critical Art
Ensemble (CAE). Leurs écrits théoriques critiques sur les médias
électroniques et les biotechnologies, leur positionnement en tant
qu'artistes-activistes et résistants culturels, leur pratique intégrant et
combinant des modes d'expression variés nous sont apparus particulièrement
pertinents par rapport à nos préoccupations. Nous avons donc invité à
Grenoble Steve Kurtz et Steve Barnes, membres fondateurs de CAE, avec qui
nous avons travaillé durant la dernière semaine de mars 2001. Nous pensons
que cette démarche et ce contexte pédagogique constituent déjà un acte
curatorial, dans la mesure où ils remettent en cause les relations
traditionnelles qui existent non seulement entre artistes et commissaires
d'exposition, mais plus largement entre l'institution et le public. Ce
travail collaboratif a eu pour résultat la production d'un "statement"
rédigé en anglais dont ce texte constitue à la fois une traduction et une
tentative d'appropriation de notre part.
De la déviance digitale
Si nos recherches se sont à l'origine développées autour de l'idée
de cyberculture, il nous est apparu que cette notion était définie de
manière trop générale pour permettre d'élaborer une stratégie d'exposition,
notamment du fait de l'usage pléthorique qui en est fait aujourd'hui. La
cyberculture est en effet communément associée à l'informatique on-line et
implique également une référence directe aux recherches dans les domaines de
la robotique et de la cybernétique. Cependant, notre propos et nos
intentions dans ce projet ne peuvent être circonscrits à ces champs
spécifiques et l'usage de la notion de cyberculture aurait eu pour effet de
limiter nos possibilités, en particulier sur le plan des media susceptibles
d'être représentés dans notre exposition. Nous avons donc cherché une autre
notion qui nous permettrait de mieux expliciter nos préoccupations. Cela
nous a conduit à l'idée de digitality, un concept théorisé par CAE dans un
article intitulé Recombinant Theatre and Digital Resistance (1). Bien que
l'équivalent français du terme anglais digital soit "numérique", nous avons
choisi de traduire ici le néologisme digitality élaboré par CAE par le terme
de "digitalité" afin de rester le plus proche possible de la terminologie
originelle. Ce concept s'avère en effet être plus précisément défini et il
nous semble mieux correspondre aux pratiques contemporaines et à la
situation culturelle actuelle que celui de cyberculture.
Nos recherches sur la digitalité ont commencé par l'identification de ses
limites en tant que modèle (à la lumière de ses représentations récentes
dans le paysage culturel). Nous avons tout d'abord constaté qu'il existait
un décalage entre ses possibilités théoriques et ses applications pratiques
dans diverses expositions. Selon le sens commun, la digitalité (et par
extension, le digital) est souvent définie en association avec la technique
plutôt que par ses dimensions méthodologiques et/ou philosophiques.
Cependant, la digitalité est plus qu'une simple caractéristique destinée à
qualifier un dispositif technique ; elle renvoie à une façon d'interpréter
le monde et d'agir en son sein. Nous entendons également remettre en cause
l'idée d'une opposition bipolaire et manichéenne entre digital et
analogique. D'un point de vue historique, le monde a été interprété à
travers le filtre hégémonique de l'analogique. Mais au cours des deux
derniers siècles, c'est-à-dire à l'ère de la reproductibilité de masse et de
la montée en puissance du système de production capitaliste, le modèle
digital a remis en cause cette domination et ces deux paradigmes sont entrés
en concurrence. D'un point de vue strictement technique, le conflit entre
les deux modèles se concrétise lorsqu'en 1948, Claude Shannon,
ingénieur-électricien des laboratoires Bell, parvient à résoudre le problème
de l'envoi d'un signal clair à travers un canal bruyant. La solution
consiste à transformer le son en un code numérique/digital qui peut être
émis à travers le canal et retransformé en son lors de la réception du
signal. L'encodage digital du signal permet à celui-ci de traverser le canal
sans que le bruit ne transforme ou ne détériore sa structure, et son
décodage à l'arrivée permet la réception d'un message clair et intelligible.
Dans le domaine des technologies de l'information et de la communication, le
modèle analogique est rapidement tombé en désuétude au profit du modèle
digital. Mais l'influence du digital s'est également peu à peu étendue à
l'ensemble du champ de la production culturelle. Du point de vue des
principes généraux, la différence entre les modèles analogique et digital
réside dans un contraste entre les postulats de base: tandis que
l'analogique prétend que l'ordre est généré par le chaos (et le chaos par
l'ordre), le digital suggère que l'ordre émane de l'ordre (par le biais de
l'encodage). L'attitude digitale consiste donc à isoler et à s'approprier un
ordre existant dans un système spécifique, et à déplacer, décontextualiser
et appliquer cet ordre dans un système différent.
Ainsi, dans le champ de l'art peut-on distinguer de manière didactique deux
démarches différentes. D'une part, une démarche de type analogique qui
représenterait, via les canons de l'histoire de l'art et de la critique, la
quête d'un style original qui serait propre à la vision artistique de son
auteur, et qui aurait pour objectif de mettre en évidence un ordre perceptif
singulier et inédit, dégagé du chaos des sensations par une sorte de génie
artistique (dans ce cas, l'oeuvre ne peut être dupliquée, elle ne peut être
que contrefaite ou vouée à la décrépitude du temps). D'autre part, une
démarche de type digital qui consisterait à concevoir une oeuvre en faisant
appel à des procédés machinistes garantissant la possibilité d'une
reproduction équivalente (ici, l'oeuvre défie l'originalité dans la mesure
où elle peut être reproduite aussi longtemps que les produits qui la
constituent continuent d'être fabriqués).
Comme nous l'avons mentionné précédemment, nous n'entendons pas suggérer que
digital et analogique existent en tant que formes purement bipolaires et
opposées, mais plutôt qu'ils se situent dans un continuum au sein duquel
coexistent de nombreuses manifestations hybrides. Considérons par exemple le
modèle fordiste de production. À partir de 1904 , Henry Ford a tenté de
fabriquer des voitures que l'on pourrait qualifier de digitales dans la
mesure où toutes les unités de production étaient équivalentes les unes aux
autres à la sortie des chaînes de montage (modèle T). Cependant, en mettant
à la disposition des acheteurs toutes sortes de kits destinés à adapter les
modèles de base à leurs besoins spécifiques ou à leurs choix esthétiques
individuels, Ford intégrait également des caractéristiques analogiques
visant à adapter l'offre à la demande. Le problème par rapport au modèle
fordiste est apparu dans le processus de production lui-même. Ford ainsi que
d'autres fabricants demandèrent à leurs ouvriers de devenir une extension de
l'appareil machinique digital. En d'autres termes, les ouvriers,
littéralement "incorporés" aux chaînes de montage, furent transformés de
"corps de désir" en "corps d'instrumentalité". En relation au principe
d'efficacité, l'économie capitaliste a insisté sur le fait que le désir ne
peut avoir d'autres objets que ceux validés en regard des paramètres de la
production et de la consommation. Cette tendance réductrice de l'économie
politique capitaliste a été un point d'achoppement de la résistance
politique. Les travaux de Marx et Engels sur les industries textiles
londoniennes au XIX° siècle avaient déjà mis en lumière ce caractère
aliénant du mode de production capitaliste. Ce phénomène
d'instrumentalisation du corps du travailleur apparaît également, de manière
certes caricaturale, mais tout à fait explicite, dans Les Temps modernes de
Charlie Chaplin. Les activistes, grâce à des moyens à la fois analogiques et
digitaux, ont tenté de favoriser la libération du désir en perturbant, en
subvertissant et en semant la confusion dans les structures et les codes qui
homogénéisent et canalisent les désirs individuels et le consensus collectif
qui s'établit à propos de leur définition et de leur expression.(2)
Nous proposons de concentrer notre attention sur les moyens digitaux de
résistance, d'envisager comment et dans quelle mesure la résistance
culturelle peut s'approprier les caractéristiques digitales du système
contre lequel elle lutte dans une logique de réplication ; comment elle
adopte et détourne les formes emblématiques du pouvoir qu'elle conteste afin
de mieux le combattre.
La déviance est définie comme ce qui s'écarte d'une norme, un comportement
qui échappe aux règles communément admises par la société. Ainsi,
l'activisme peut-il être considéré comme une forme de déviance sociale dans
la mesure où il légitime l'expression de désirs qui sont typiquement
labellisés "marginaux", "anormaux", "pathologiques" ou "illégaux".
L'appropriation de la tendance capitaliste envers le digital par les
activistes dans le but de réaliser des objectifs libératoires apparaît dans
le paysage culturel comme une déviance à la fois dans la forme et dans le
contenu. En tant que forme, la pratique culturelle digitale a été réduite à
deux ou trois catégories standardisées: le net.art, l'interactivité, les
réalités virtuelles et dans certaines occasions, la vidéo. Les acteurs de la
résistance digitale subvertissent et étendent la catégorie institutionnelle
des "nouveaux médias" et tendent ainsi à se positionner comme sujets
déviants par rapport aux institutions culturelles. En termes de contenu, les
déviants digitaux entreprennent une pratique pédagogique qui élargit le
champ du discours public (3) sur les questions de la représentation dans le
processus global de contestation. La connexion impliquée entre les corps
désirants, la pratique résistante digitale et le discours public constitue
une préoccupation centrale dans notre projet en général et dans notre
exposition en particulier.
Contre la méthode
La méthodologie est l'élément le plus difficile à décrire dans notre
procédé. Cela est dû au fait que toutes les méthodes ont une problématique
unique - ces causalités inhérentes qui prédéterminent le résultat de toute
exploration. Ainsi, nous souhaitons, dans la mesure du possible, minimiser
les restrictions méthodologiques. Nous ne pouvons certes pas rejeter a
priori tout système d'organisation, mais nous entendons adopter des
principes aussi souples et flexibles que possible. Une telle approche
implique une position dadaïste qui tend à intégrer la contradiction comme
une composante nécessaire de l'expérimentation (4). Notre objectif étant de
mettre en lumière des stratégies et des modes d'énonciation plutôt que des
formes et des media, nous souhaitons présenter une série de manifestations,
parfois contradictoires, du modèle digital, afin que les possibilités
d'interprétation restent ouvertes au maximum. Ces méthodes culturelles
digitales fondées sur la reproduction ordonnée sont désignées par des termes
tels que: appropriation, plagiat, montage, sampling, recombinaison,
détournement, ready-mades, clones&hellip Ces typologies peuvent se
matérialiser à travers n'importe quel médium. Ce qui associe un praticien
culturel avec la digitalité, c'est essentiellement l'application de
principes philosophiques et/ou méthodologiques, et non pas seulement la mise
en &oeliguvre de certaines technologies. En outre, il paraît important de
préciser que nous nous intéressons à un certain réseau, une scène artistique
déjà constituée et active, mais à ce jour, peu ou pas représentée en France
au sein des institutions culturelles. En effet, les artistes-activistes dont
nous présentons les travaux sont pour la plupart en contact les uns avec les
autres, ils ont souvent déjà collaboré sur des projets communs, et ils
partagent évidemment des préoccupations et des méthodologies similaires. Il
s'agit donc de s'approprier un ordre existant, ce réseau de résistants
culturels constitué de fait (de manière extra institutionnelle), puis de
créer à partir de cela un nouvel ordre en reconfigurant ce réseau, en y
intégrant de nouveaux éléments et en le présentant dans un contexte nouveau,
c'est-à-dire en le rendant accessible au public français par le biais d'une
exposition au sein d'une institution culturelle importante. La seconde
problématique de notre processus émane de la position que nous occupons
vis-à-vis de la structure dans laquelle nous travaillons, en tant que sujets
en formation dans un programme d'études curatoriales. Comme le modèle
théorique que nous avons suivi et comme nous-mêmes en tant que sujets, notre
processus méthodologique est en état de devenir. Plutôt que de présenter un
"produit fini", notre but est de proposer une représentation de notre
processus d'analyse des principes et des pratiques culturelles digitales à
un moment particulier de son évolution.
Une brève discussion sur l'approche institutionnelle
Après l'examen de la documentation relative aux expositions passées qui ont
abordé les questions liées aux digital, à la cyberculture et/ou à
l'activisme, nous avons pu clairement identifier un ensemble de stratégies
d'exposition que nous avons jugées inapplicables à notre projet. En effet,
au cours des années 90, l'assimilation du digital aux nouveaux médias, son
association à des dispositifs techniques particuliers ainsi que sa
conception en tant que genre, lui-même subdivisé en un jeu limité de
catégories fixes et homogénéisées, ont contribué à définir une problématique
globale qui a inspiré la plupart des stratégies d'exposition (Mythos
Information au festival Ars Electronica, Net Condition au ZKM...). Ces
stratégies n'ont pas spécialement eu pour effet de stimuler le discours sur
les implications philosophiques de la digitalité. En outre, les collections
permanentes des institutions en question, celle du ZKM notamment, sont
également concernées par ce problème: les appareillages interactifs que ces
institutions tendent à collectionner deviennent généralement des dinosaures
technologiques en quelques années du fait de l'évolution rapide de la
technologie tant au niveau du matériel que des logiciels.
Notre approche s'apparente davantage à celle mise en &oeliguvre au
Kunstlerhaus de Stuttgart dirigé par Fareed Armaly - avec qui nous nous
sommes d'ailleurs entretenus à propos de ces questions. Cette institution,
bien que dédiée à l'étude des médias sur les vingt dernières années, est
loin de présenter un simple étalage des possibilités techniques liées au
digital: elle réserve une large place à d'autres media, notamment imprimés,
et envisage la digitalité en termes de possibilités méthodologiques plutôt
que techniques.
L'histoire des rapports entre art et activisme étant longue et complexe,
nous avons tenté de repérer dans une volumineuse documentation des
stratégies d'exposition qui pourraient répondre à nos besoins spécifiques.
Avec l'introduction de la digitalité envisagée sous toutes ses formes dans
le discours activiste, le champ des possibilités s'est considérablement
élargi. Nous avons pensé devoir envisager des questions telles que la
communication en ligne à grande vitesse, les rapports entre le on-line et le
off-line, les possibilités offertes par les réseaux et les tactiques
électroniques. Notre démarche a également été orientée par la question plus
générale de la globalisation, qui finalement a radicalement étendu le champ
et la portée de l'activisme. Dans une certaine mesure, ces nouveaux domaines
n'ont pas été théorisés de manière adéquate et un nombre trop peu important
de pratiques ont été testées jusque-là. Cependant, nous pensions tout de
même pouvoir travailler par analogie à partir des stratégies de certaines
expositions passées. Deux expositions-clefs ont influencé nos considérations
quant à la manière de procéder : The Democracy Project de Group Material et
Future Heritage de World Information Organisation. Toutes deux ont utilisé
des méthodologies digitales en reproduisant des systèmes culturels dans un
but subversif. Néanmoins, elles sont parvenues à inclure dans leurs
initiatives toute une variété de media différents produits par des sujets
dans des positions fort diverses.
La plus ancienne des deux expositions, The Democracy Project (1988/89)
présenté à la DIA Art Foundation en 1990, a constitué une référence utile
sur deux points. D'une part, les positionnements identitaires étaient
équitablement diversifiés du fait de la multiplicité des identités et rôles
culturels des contributeurs qui provenaient de sphères publiques diverses et
représentaient un large spectre de rôles spécifiques (comprenant des
artistes professionnels et amateurs, des étudiants, des activistes, des
critiques culturels&hellip). D'autre part, l'exposition était ouverte à tous
les media ; cependant, elle ne présentait pas d'appareillages électroniques
digitaux. Ces media n'étaient présents que d'un point de vue conceptuel.
L'étude de ce modèle ainsi que les discussions que nous avons eues à ce
sujet avec Julie Ault nous ont permis de comprendre comment nous pourrions
utiliser les formes digitales pour atteindre nos propres objectifs.
Le site web dédié à l'exposition Future Heritage,
(http://www.world-information.org),présentée pour la première fois à
Bruxelles 2000, nous a fourni un exemple plus contemporain de l'usage qui
peut être fait du contraste et de la différence en tant que moyens
d'articulation et de représentation des discours résistants et marginaux.
Cette exposition combinait les technologies d'encodage mécanique avec des
systèmes analogiques, des interventions techniques courantes et les
applications les plus récentes de l'informatique et de la bio-informatique.
Plusieurs représentations graphiques en deux dimensions mettaient également
en évidence l'impact de certaines activités invisibles sur notre quotidien.
Cette stratégie a eu pour effet de remettre en cause une certaine propension
à présenter exclusivement des travaux faisant état du dernier cri de la
technologie, et de renforcer notre conviction selon laquelle les machines
digitales électroniques ne devaient pas nécessairement dominer l'exposition.
Plutôt que de présenter une collection de dispositifs visuels contribuant
seulement à l'avancement dans la recherche technique, notre but dans cette
exposition, est de montrer un ensemble de travaux divers qui pourrait
contribuer à une discussion réfléchie sur les possibilités conceptuelles de
la pratique culturelle digitale.
École du Magasin 10e session
Notes:
(1) Critical Art Ensemble. Recombinant Theatre and Digital Resistance, in
The Drama Revue, MIT Press, hiver 2000.
(2) Guattari, Félix. Soft Subversions and Chaosophy. New York: Semiotext(e),
1996. Nous souhaitons profiter de cette opportunité pour préciser que nous
sommes d'accord avec la position de Guattari concernant le désir. Le désir
est tout ce qui existe dans l'humain avant l'introduction du langage. C'est
un champ ouvert qui offre une infinité de trajectoires possibles, et est
perpétuellement en état de devenir. Tandis que le désir ne peut être
circonscrit par des codes sémiotiques, il peut cependant être canalisé grâce
à la réduction de ce champ ouvert schizophrénique à un flux restreint,
rationalisé et correspondant strictement aux flux machiniques acceptables en
regard du modèle d'économie politique dominant.
(3) "discours public", cette expression renvoie ici au sens que Group
Material a pu lui donner à travers une exposition telle que Democracy: elle
implique une proximité de fait entre le public et les travaux présentés (et
parfois même une participation directe et active dans leur production), et
donc une interactivité réelle _et non feinte comme c'est le cas dans la
plupart des expositions dites interactives.
(4) "Un dadaïste reste complètement froid devant une entreprise sérieuse
quelconque, et il sent anguille sous roche dès qu'on cesse de sourire pour
prendre une attitude et une expression faciale annonçant que quelque chose
d'important va être dit. Un dadaïste est convaincu qu'une vie digne d'être
vécue ne sera possible que si nous commençons par prendre les choses à la
légère, et si nous supprimons de notre langage les sens profonds mais déjà
pourris qu'il a accumulé au cours des siècles ("chercher la vérité" ;
"défendre la justice" ; "s'intéresser passionnément", etc.). Un dadaïste est
prêt à promouvoir des expériences joyeuses même dans les domaines où le
changement et l'expérience semblent être exclus (exemple: les fonctions
fondamentales du langage)". Feyerabend, Paul. Contre la méthode - Esquisse
d'une théorie anarchiste de la connaissance, Éditions du Seuil, 1979, p. 18.
ARTICLES DE PRESSE
Digital Deviance, la résistance culturelle s'expose à Grenoble
par Olivier Blondeau (Sociologue. Spécialiste de la cyberrésistance, il a
co-écrit Libres enfants du savoir numérique, une incontournable anthologie
de textes relatifs à l&rsquounivers du " libre ", signé par Richard
Stallman, Critical Art Ensemble et d&rsquoautres pionniers de
l&rsquoInternet indépendant.)
Le Monde Interactif :
http://interactif.lemonde.fr/article/0,5611,3324--203410-0,FF.html
Digital Deviance, la résistance culturelle s'expose à Grenoble
Si l'art est considéré par beaucoup comme une forme d'intelligibilité du
réel, il n'en constitue pas moins un espace de contestation. A commencer par
la création numérique.
Mis à jour le vendredi 29 juin 2001
Si l'art est considéré par beaucoup comme une forme d'intelligibilité du
réel, il n'en constitue pas moins un espace de contestation, déplaçant les
regards, les désirs et les perceptions de chacun pour reformuler à sa
manière des problématiques souvent inédites. La création numérique n'échappe
pas, loin s'en faut, à cette règle. C'est sur ce thème que le Centre
national d'art contemporain de Grenoble et l'Ecole curatoriale du Magasin
organisent cet été une exposition, probablement inédite en France, intitulée
Digital Deviance.
Véritable condensé de tous les débats qui agitent aujourd'hui le monde de la
création artistique, cette exposition, dont l'objectif est de présenter un
ensemble de travaux pouvant contribuer à une discussion réfléchie sur les
possibilités conceptuelles de la pratique culturelle, fait se rencontrer les
œuvres d'une vingtaine d'artistes d'horizons divers mais se situant tous
dans la mouvance de la résistance culturelle digitale.
L'ensemble des productions de Digital Deviance, présentés sur des supports
très divers (vidéo, sculptures, affiches logiciels, CD, sites Web…), ont
cette caractéristique commune de s'inscrire dans ce que les apprentis
commissaires d'exposition identifient comme étant de type digital. Par
opposition ou plutôt dans la continuité de la démarche analogique, qui
représenterait la quête d'un style original qui serait propre à la vision
artistique de son auteur, l'attitude digitale consisterait à concevoir une
œuvre en faisant "appel à des procédés machinistes garantissant la
possibilité d'une reproduction équivalente".
La "digitalité", loin de n'être qu'un dispositif technique, procéderait
alors d'une posture philosophique ou méthodologique visant à isoler et à
s'approprier un ordre existant dans un système spécifique, et à déplacer,
décontextualiser et appliquer cet ordre dans un système différent.
Appropriation, plagiat, recomposition, montage, sampling détournement ou
ready-made…, l'attitude digitale propre à ®Tmark, au Critical Art Ensemble
ou aux Casseurs de pub, pour ne citer qu'eux, n'est-elle pas une invitation,
nécessairement subversive, à réinterpréter le monde et à agir en son sein ?
Olivier Blondeau
Le site de la dixième session de l'Ecole du Magasin et l'exposition Digital
Deviance
http://10emesession.free.fr/
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